时间:2019-03-05 点击: 次 来源:网络 作者:佚名 - 小 + 大
传奇SF走到今天,不用说,大家都知道是什么原因,这个曾经占据你我业余生活大部分空间的经典游戏在无可挽回地变质,真正娱乐的是运营商,伤的是我们这些执着的玩家的心。 网上的唇枪舌剑我们都见的太多,似乎都在对此习以为常,即便是这样,也挽回不了各位失落的心,那么我今天来给各位写点东西,如果你觉得值得看,就帮我顶起,如果觉得狗屁不通也请嘴下留情:) 所谓的15种属性分别为:破坏、自然系魔法、灵魂系魔法、物理防御、魔法防御、自然系风、火、雷、冰四大元素、;灵魂系神圣、暗黑、幻影三大元素、以及当今热门的准确、敏捷、幸运。(麻痹,攻击速度,隐身暂不讨论) 破坏,作为战士的主要攻击输出,凭借莲月的卓越特制,一直以来都受战士玩家的亲睐,但破坏有一个最大的确定就是稳定性欠缺(这就涉及到后面的幸运),因而破坏装一般只用来做PK装,要的就是卓越一击,虽然概率不是特别高,但往往逮到一刀就是致命的。新区的物价高,在传奇游戏已经不是什么秘密了,所以新区开区的时候,大部分老玩家都希望在新区当中捞上一笔。但是要在新区赚钱,就必须保证自己有着高效的赚钱方法,否则自己在新区中是无法赚到钱的,还不如选择自己去老区继续玩。所以如何快速打钱,对于老玩家肯定是要容易很多的。 ![]() 前期的赚钱方法主要就是打怪,挖矿,如果运气好的话,还能够打到好的极品装备,那么也能够获得很好的收入。但是挖矿打怪的时候,最好是选择毒蛇矿区,在十一级的时候,而且在十几级的时候,一万的答题经验也能够让自己快速的升级。但是在十七级之后,可以选择封魔谷打怪赚钱了。 而到了开区一段时间之后,仅仅依靠打怪赚钱肯定是效率比较慢的,所以这个时候在保持周围地图赚钱的同时,就是可以选择行会了。一般来说很多的行会为了保证效率都是每天都会发工资的,所以这也是赚取元宝的好方法。同时可以和队友刷boss等等都是可以给自己带来比较高的收入。一般情况下玩家在传奇游戏中关注技能衔接的都是战士玩家,因为战士玩家在游戏中会选择近身攻击方式,这种状态下输出频次会更高,所以说很多玩家在传奇游戏中使用战士的时候都会关注到技能衔接的使用。 但是对于远程玩家来说就不同了,远程玩家例如法师或者是道士,这些玩家在远程方面能力很出色,在游戏中会关注到拉距离进行攻击,在这个过程中由于和对手有一段距离,例如在攻击战士的时候,远程法师能够有效输出,但是战士却无法对法师进行攻击,此种状态下法师玩家在游戏中自然不会关注到衔接技能了,因为在一次攻击无效之后可以再次进行攻击。 实际上这样的理解是错误的,在掌握衔接技能之后能够让一次输出在效果方面更为明显,玩家在游戏中即使输出并不是很高,在游戏中也能够有出色的输出效果展现,对于这一点玩家在游戏中一定要做好关注,如此在pk 的时候所具有的效果呈现才会更强一些。远程玩家关注来连续技能衔接也是很有必要的,能够让玩家在游戏中获胜的概率变的更高一些。自然系魔法,相当于法师的“破坏”,主要攻击输出。和破坏一样,稳定性欠缺。基本原理同破坏,由于法师没有致命攻击技能,因而不存在秒杀的可能。 灵魂系魔法,道士的属性,基本原理同上。 物理防御,个人觉得物理防御属于鸡肋型的属性,现在的各大地图,大小怪基本上以魔法和元素攻击类型为主,纯粹的物理性攻击的很少,即使针对战士这样的物理攻击型单位,普通攻击不致死,莲月常常能秒杀,物理防御在面对战士时效果不是特别的好,如果要强调物理防御的话,现在的战士基本都会金刚,应该够用了。何况也不会有哪个战士把属性全洗掉去加防御,只建议在挂较低等级的地图时,适当加防御(比如祖玛)。 魔法防御,结合上面的说明,魔御是一个比较实用的属性,在各大地图配合强元素,会起到比较好的保护效果。曾试过全魔御上船,受到的平均伤害比穿双强3以上要高出30%。 元素,无论是自然系列还是灵魂系列,随着新地图的开放,热门的攻击元素已由传统的火、神圣2种增加到现在的火、神圣、雷、冰4种,据很多玩家说,在被攻击对象无强元素情况下,元素攻击与纯攻击的伤害比大约为1。3:1,如果对方有弱元素,那效果相应加成,元素的稳定性已经得到公认,是挂机、打宝的首选。 ![]() 说说现在很热的3种属性:准确,这个在老版本被视为垃圾属性的属性,在高等级怪物的敏捷度被大幅度提高后,得到了所有战士玩家的首肯,新船,大BOSS,缺少了准确,攻再高也是徒劳。曾和同等级别的战士上新船,他别我多6点准确,我攻高他52点,杀2个触角我用的时间几乎是他的2倍。似乎法师的螺丝刀天生是为战士准备的,如今很多人不惜血本升出了一把把破坏+18、+20、+23的高品质武器。 敏捷:应该是讲的闪避率,也就是让对方出MISS的几率。在我看来敏捷也许不象想象中的那么高效。道士号,带+3敏躲避手链,敏3银手镯一对,敏捷一共27点,在老船上被怪攻击出MISS的几率的确会高一点,但比不戴敏捷装的时候只高15—20%左右,也许敏捷再加高一点会有截然不同的结果(比如戴敏4手镯,敏4项链),希望有试过的朋友指正。 幸运:没有人质疑幸运的效果,一般争论点都在幸运度和攻击上限这块。究竟加几点幸运能提高百分之多少的攻呢?从带幸运属性的装备看,幸运应该是提升全身攻击效果的属性,而非带幸运的装备的攻击能力!传统的说法是1点幸运可以提升攻击上限的5%,比如150的攻击上限,1点幸运可以提升7点左右的攻击,至于2点、3点----7点幸运是提升150的10%、15%----35%,还是叠加之前幸运的攻击后,在此基础上再乘以10%、15%----35%,说法至今不是很统一。 玩了这么久,有时候喜欢找找游戏的变化,以上所说的不一定正确,只是个人感觉到的参数。希望还愿意继续玩下去的朋友或者达人给出点建议。 游戏终归是游戏,各位游戏后不要忘了工作,学习,爱人和生活。 |
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